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Flutter에서의 State management

· 약 8분

안녕하세요! 현재 뉴아라 앱 개발을 담당하고 있는 김상오(alvin)입니다. 앱을 개발하면서 고려해야할 사항들은 매우 다양하지만 그 중에서도 중요하게 다루어져야 하는 부분 중 하나가 바로 상태 관리(State management)라고 생각합니다. Flutter에서는 다양한 state 관리 방법을 지원하고 있으며 현재 뉴아라 및 다른 스팍스 앱에서는 상태 관리에 Provider라는 디자인패턴을 활용하고 있습니다. 저는 이번 기술블로그를 통해 Provider 및 Flutter에서 제공하는 다른 state 관리 방법에는 무엇이 있는 지에 대해 알아보고자 할 것입니다. 각각의 state 관리 방법에 대한 설명 및 간단한 Counter 애플리케이션 코드를 통해 예시를 제공할 것입니다.

setState() 함수 이용하기

아래 소개될 다른 방법보다 비교적 low-level한 상태 관리 방법입니다. setState() 함수를 이용하면 단일 위젯에서 state를 간단하고 편리하게 관리할 수 있습니다. 아래 예시는 setState() 함수를 이용한 Counter 앱 예시 코드입니다. _counter 변수의 값을 setState() 함수를 이용하여 업데이트하는 것을 확인할 수 있습니다.

import 'package:flutter/material.dart';

class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
int _counter = 0;

void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++; // setState()를 이용하는 부분
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
...
);
}
}

위 코드에서 알 수 있듯이 setState() 함수는 다른 state 관리 방법보다 간편합니다. 따라서 단일 위젯에서 state를 관리하는 경우에 setState() 함수가 가장 좋은 방법이 될 수 있습니다. 그러나 이 방법은 앱의 규모가 커짐에 따라 state 관리가 복잡해지면 사용에 부적합해집니다. 특정 위젯이 다른 위젯들과 state를 공유해야 하는 경우에 setState() 함수로만 구현하기에는 어렵습니다. 그리고 setState()를 호출하는 경우 해당 위젯과 그 하위에 있는 위젯들이 다시 빌드되는데 위젯트리가 깊을 경우 비효율적일 수 있습니다.

Provider

Provider는 BuildContext를 이용한 의존성 주입(Dependency Injection) 패턴을 기반으로 합니다. 의존성 주입이란 위젯에서 필요한 객체, state를 외부에서 주입하여 의존성을 해결하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 코드의 결합도를 낮출 수 있게 됩니다. Provider에서는 의존성 주입을 통해 상위 위젯에서 생성된 객체 및 state를 하위 위젯으로 전달할 수 있고 이를 통해 하위 위젯에서 필요로 하는 데이터를 쉽게 사용할 수 있습니다. Provider에서는 의존성 주입을 위해 Provider.of, Consumer 등의 위젯을 제공합니다.

Provider를 이용한 Counter 앱 구현은 아래와 같습니다.

class Counter with ChagneNotifier {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners(); // state가 변경되었음을 구독자들에게 알려주는 역할
}
}
import ...

void main() {
runApp(
ChangeNotifierProvider(
create: (context) => Counter(),
child: MyApp();
),
);
}

class MyApp extends StatelessWidget {
...
return MaterialApp(
home: Home(),
);
}

...
class _HomeState extends State<Home> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
...
Text(
Provider.of<Counter>(context, listen: true).counter,
),
);
}
}

GetX

GetX는 단순하고 직관적인 API를 제공하여 효율적으로 state 관리를 할 수 있도록 도와줍니다.

GetX를 통한 state 관리 방식은 크게 두 가지로

  1. 단순 상태 관리
  2. 반응형 상태 관리

가 있습니다. 위 두가지 방식의 차이점은 단순 상태관리의 경우 설정한 값이 변하지 않아도 무조건 호출이 됩니다. 그러나 반응형 상태관리의 경우에는 값이 변해야 호출이 이루어 집니다.

첫 번째 단순 상태 관리와 같은 경우 아래의 예시와 같은 방식입니다.

import 'package:get/get.dart';

// 단순 상태 관리를 위한 controller를 생성해줍니다
class SimpleController extends GetxController {
int counter = 0;

void increment() {
counter++;
update(); // update는 SimpleController가 등록된 모든 코드에 업데이트를 알리는 역할을 담당합니다
}
}
class Home extends StatelessWidget {
...
Widget build(BuildContext context) {
Get.put(SimpleController()); // controller 등록
return Scaffold(
...
body: Center(
child: GetBuilder<SimpleController>( // GetBuilder 아래의 모든 위젯은 controller의 데이터를 읽을 수 있습니다
builder: (controller) {
return ElevatedButton(
child: Text(controller.counter),
onPressed: () => controller.increment(),
),
},
),
),
);
}
}

GetBuilder()를 사용하지 않을 경우 Get.find를 사용할 수도 있습니다

다음으로 반응형 상태 관리에 대한 예시 코드입니다.

import 'package:get/get.dart';

class ReactiveController extends GetxController {
RxInt counter = 0.obs; // 변수의 타입은 Rx[TypeName] 입니다. 또한 변수의 값에 .obs를 붙입니다
// update()를 부르지 않아도 됩니다

void increase() {
counter++;
}
}

단순 상태 관리에서는 GetBuilder를 사용했다면 반응형 상태 관리에서는 Obx, GetX로 두 가지의 방법이 있습니다.

Obx를 이용한 counter 값 출력은

Obx(() => Text(
'${Get.find<ReactiveController().counter.value>}', // .value를 붙여야 합니다
),),

GetX를 이용하면

GetX(
builder: (_) {
return Text(
'${Get.find<ReactiveController().count.value>}',
);
},
),

GetX의 경우 위젯의 원하는 부분만 업데이트하는 것 및 사용법을 배우는 것도 쉽다는 장점이 있습니다. 그러나 BuildContext를 이용한 의존성 주입이 사용되지 않고 BuildContext가 글로벌하게 사용되므로 위험성이 있습니다.

마무리하며

이번에 flutter state 관리 방법에 대해서 조사하며 다양한 state 관리 방법을 비교한 글을 볼 수 있었고 현재 뉴아라 및 다른 스팍스 앱에서 사용하고 있는 Provider가 가장 적합한 방법일 것 같다는 생각이 들게 되었습니다. 상태 관리 방법은 위에서 언급한 것들 외에도 InheritedWidget, BLoC 등 더 있고 다음 기술블로그 때 다뤄보도록 하겠습니다!